Şimdiye kadar, Baldur'un Kapısı 3 olduğu kanıtlandı geçilmesi gereken gerçek bir monolit . Yakın zamanda bir hafta izinli olmama rağmen, hala oyunu yenemedim ve bunun yerine standart bir oyunun mümkün olan en geniş kapsamını elde etmek için kendimi orada burada geriye doğru takip ederken buldum.
Bu, hem şans eseri hem de ne yazık ki, 2. Perde'de en gerekli olanıydı. Baldur'un Kapısı 3 , siz ve ekibiniz Ay Doğuşu Kuleleri'ni aramak için Gölge Topraklar'a girdiğinizde. Başlangıçta, normalde ilk oyunda yaptığım şeyi yaptım: Hikayeyi en hızlı şekilde anlayabilmek için ana görev sırası olduğunu düşündüğüm şey boyunca hızla ilerlemeye başladım. Sonuçta bu tamamen yanlış bir yoldu çünkü 2. Perde'nin yapısı görünüşte 1. Perde'den farklı.
1. Perdede, siz abilir patlatmaya başlayın ve ana görev akışında hızla ilerleyin, ardından bölümün yan görevlerinin çoğunu temizleyin. Yapmaya meyilli olduğum şey bu: goblinleri öldürmek, dünyayı dolaşmak, Ethel'i öldürmek, Karanlıkaltı'nda dolaşmak ve Daha sonra Grymforge'a giden köprüyü geç. Ve bu işe yaradı!
Ancak Perde 2, anlatımına rağmen his oldukça korkunç, sonuçta, tüm genişliğini deneyimlemek için kendinize ayak uydurmanızı ve dikkatli olmanızı gerektiriyor. Bu eylemi aceleye getirmek, pek çok değerli oyun ve hikaye teklifini kaçırmanıza neden olur. Bu nedenle, başkalarının yaklaşık 10 saatlik oyunu tekrar oynamak zorunda kalmasını önlemek için (ben çok Mind Flayer'ın karnının içini artık iyice tanıyorum), aranızdaki cesur ve ihtiyatlı kişiler için bir rehber hazırladım.
Açıkçası, uyarılmalıdır: spoiler var!
siyah tavşan netflix yayın tarihi
Halsin ve gölge laneti
(Koşu Stüdyoları)
Bu, 2. Perde'nin en büyük, en göze çarpan yönüdür ve ertelemek isteyebileceğiniz bir yöndür. Bu görevi ertelerken mantığım iki yönlüydü: Bunu düşündüm, diğer pek çok görev gibi. Baldur'un Kapısı 3 , doğal olarak gösterinin sonundaki büyük kavgaya bağlanacaktı; ve eğer öyleyse yapmadı , bu işi hemen halletmemi gerektirecek kadar acil değildi ve en bariz şekilde zorlu görevin tamamlanmasını bekleyebilirdi.
Ne yazık ki durum böyle değildi. Ketheric Thorm'la dövüştüğünüzde Halsin'in gölge lanetini kaldırmasına yardım etmezseniz, adam aniden SOL olacak ve bu işi kendisi çözmek için grubunuzdan ayrılacak. Hayır, görevi ana dövüşten sonra çözemezsiniz. Bu arayışın çoğu, oyunun anlamanız için size bıraktığı zamanlamaya bağlı.
İşte olay şu: Last Light Inn'e vardığınızda keşfetmeniz gerekiyor. Her Art Cullagh adında, katatonik olan ve yatağında şarkı söyleyen bir adam bulana kadar odadan çıkın. Halsin'e adamın, lanetin merkezinde yer alan tuhaf, dişli, küçük bir elf çocuğu olan Thaniel hakkında şarkı söylediğini söyleyin, o zaman sonunda işleri yoluna koyacaksınız. Bu benim ilk hatamdı; Han'ı tam olarak keşfetmedim ve o odada bir işaret yoktu, bu yüzden o kadar da önemli olmadığını varsaydım.
Bu Halsin işini bir an önce halletmeni öneririm çünkü dürüst olmak gerekirse, adamın partinize yeterince ilgisi yok ve eğer ondan hoşlanıyorsan ondan alabildiğin kadar kırıntı isteyeceksin. . Ayrıca elbette toprağı falan kurtarmak istiyorsunuz.
İlgili: En İyi Diablo Oyunu: Tüm Diablo Oyunları, Dereceli Twinfinite'de
Jovi ve Yara hâlâ birlikteler mi?
Son Işık Hanını Savunmak
(Koşu Stüdyoları)
Bu oyunu seviyorum ve onu GOTY'm olarak görüyorum, beni yanlış anlamayın, ancak kesinlikle bazı sorunları var ve en göze çarpanlardan biri de müttefik NPC AI. Bununla kastettiğim şu: savaştığınız NPC'ler ile özellikle de kendini korumanın en önemli olduğu anlarda, kendilerini koruma duygusuna kesinlikle sahip değillerdir.
Bu, Selune'un din adamı Isobel ile konuştuktan sonra tetiklenen Last Light Inn'deki büyük kavga sırasında en belirgin olanıydı. Moonrise'tan bazı kötü adamlar onu kaçırmaya çalışıyor ve kötüleri yenmek kolay olsa da, sürekli olarak son derece yumuşak ve yumuşak olan Isobel'e yönelecekler. seviyor doğrudan tehlikeye koşuyor.
Bu bir sorun çünkü eğer Isobel nakavt olursa hemen Onu kaçırırsanız gölge laneti Handaki herkese bulaşacaktır. Herkes ateşli demirci Dammon gibi muhtemelen sevdiğiniz birçok Tiefling ve müttefik de dahil. Ve bazı harika sonuç örnekleri olmasına rağmen Baldur'un Kapısı 3 Isobel'in yapay zekası çok dandik olduğu için bu, uğraşmanın ucuz ve aptalca hissettirdiği bir örnek.
ejderha ırkınızı uç noktalara kadar nasıl eğitirsiniz
Bu nedenle: Bu kavgayı mahvetmekten utanmamanız gerektiğini belirtiyorum; çünkü eğer olabilmek Bir şekilde Isobel'in aptal kıçını canlı tutarken herkesi yen, Handaki hiç kimse dönmeyecek ve herkes başka bir gün yaşayacak, içermek Ateşli demirciye lanet olsun. Yay! Bunu seviyoruz! İşin püf noktası, partinizi Isobel'in etrafında oluşturmak, içinde bulunduğu odanın dışında iblisleri yavaşlatmak için bazı AOE bulutları oluşturmak ve odaya giren Flaming Fist'i hemen öldürmektir. Bunların çoğu, biraz şansla karıştırılmış açılarınızı ustaca kullanmaktır. Ama bu yapılabilir ve bence buna değer.
Kreşi unutmayın!
(Koşu Stüdyoları)
Bazı oyuncular Dağ Geçidi yerine Karanlıkaltı'ndan geçmeyi tercih ederek ikinci seçenekten tamamen vazgeçeceğinizi düşünebilir. Ama aslında geriye dönüp yine de kreşe girebilirsiniz ki bence buna değmez, hatta buna değer. gerekli .
Kreş arayışı, arkama yaslandığım ve bu oyunun gerçekten eğlenceli olduğunu fark ettiğim andı. bu iyi tüm kusurlarına rağmen. Hem yazı hem de dövüş açısından o kadar olağanüstü bir şekilde uygulandı ki, eğer daha önce Lae'zel takımında olmasaydınız, şimdi kesinlikle bok gibi olacaksınız.
Zamanlama açısından, bu görevi genellikle istediğiniz zaman yapabilirsiniz, ancak alacağınız XP için bunu 2. Perdedeki büyük dövüşten önce yapmanızı öneririm. Ve ayrıca, belki bu sadece bana özgüdür ama bunun ana görevden daha iyi bir görev olduğunu düşündüm. Ah!
Harita ile ilgili
(Koşu Stüdyoları)
Eğer benim gibiysen, içeri girmene gerek yok Her Bir video oyununda dövüşürler ve çoğunlukla ekstra hikaye malzemesiyle ilgilenirler. 2. Perde bu anlamda oldukça keyifli çünkü haritada hikayenin parçalarını bulmak için kolayca atlayabileceğiniz birçok isteğe bağlı dövüş karşılaşması var.
Tüm çeşitli evlere ve evlere, özellikle de Moonrise dışındakilere girdiğinizden emin olun, çünkü diyalog kontrolü becerilerinizi geliştirmek ve büyük kavgalardan tamamen kaçınmak için birçok fırsatınız olacak. Koca bir çocuğu ölümüne içebilirsin. Ben asit reflüsüne yakalanmadan iki gece üst üste içki bile içemezken, yumuşak yarı drow büyücümün bunu nasıl başardığına dair hiçbir fikrim yok. Drow'lar farklı yaratılmış sanırım.
Matt Heally ne yaptı?
en Benim için bu haritanın keyifli kısmı, Bir Zamanlar Olanı bulmaktı: bir Drow arkadaşı ve tam bir ucube, sana çirkin diyen Quoth adında kötü konuşan bir kuzgunun yanında. Onun arayışı kısa, ekşi ve tam anlamıyla, ve onu bir daha hiç görmüyorsun; bu da onu daha çok sevmeme neden oluyor, çünkü gerçekten, bu iğrenç küçük adam kimdi ve tekrar ne zaman takılabiliriz?
Haritayı keşfetmenin son ve tartışmasız en önemli kısmı kurtarma görevlerini temizlemektir ÖNCE son dövüşü yaparsın. Gardiyanları birer birer öldürerek Gnomları ve Tieflingleri jailbreak yapın (bu, IMO'nun en kolay yoludur) ve Arabella'nın ebeveynlerini bulup onunla konuşun. Bunu yaparak, hafifletici sonuçları olan o kadar çok hikaye elde edersiniz ki, Ve biraz uyuşturucu teçhizatı alırsın.
Son olarak, yapmıyorsun ihtiyaç Mind Flayer'ın karnını keşfetmek için, ama yapmalısınız çünkü ilginç. Beyinleri kavanozlarda toplayın ve kopan kafaya bağlayın. Tüyler ürpertici ama temiz.
carl yürüyen ölüde mi ölüyor
Tamamlayıcı yönlendirme
(Koşu Stüdyoları)
Ne zaman bir oyunu ilk kez çalıştırsam, hikayenin her bölümü için doğru yoldaşları getirme konusunda her zaman endişeleniyorum çünkü ilginç diyalog parçalarını kaçırmak istemiyorum. Perde 2 bu konuda biraz saçmalaşıyor, çünkü her yoldaşın bir noktada kancası vardır, ancak bazı yoldaşların hikayede diğerlerinden daha önemli olması nedeniyle bu kancayı kolayca gözden kaçırabilirsiniz. Aşağıda hızlı bir incelemem var:
Romantizmden bahsetmişken…
(Koşu Stüdyoları)
Bu, çoğu aşkın kilitlendiği eylemdir. Şunu düşünüyor olabilirsiniz: Gerçekten mi? Bu çok erken gibi geliyor! Ve bunu düşünmekte haklısınız çünkü… herhangi birinin ölümsüz aşkını başka birine ilan etmesi için gerçekten çok erken. Gösterinin yarısında Gale'le yatma hatasını yaptım ve bu da bizi bir şekilde aşka kilitledi. Aceleye getirilmiş gibi hissettim, hiç yatırım yapmadım ve tamamen dürüst olmak gerekirse, 2. Perde'nin yarısını tekrar oynamamın bir nedeni de sürtük davranışlarımı düzeltmek ve onun yerine üzgün karıma bağlı kalmaktı.
O yüzden büyücü çizmelerini kiminle çaldığına dikkat et. Eğer siz de elf benliğinize karşı küçük bir fahişelik yapıyorsanız, muhtemelen bir ültimatomla karşı karşıya kalacaksınız çünkü tüm karakterler paylaşıma pek sıcak bakmayacak.
(öne çıkan görsel: Larian Stüdyoları)