'Baldur's Gate 3'ün Tam Sürümü Erken Erişimden Ne Kadar Farklı?

Tamam aşkım. Erken erişime 100 saatten biraz fazla zaman ayırdım Baldur'un Kapısı 3 . Oyunun geçen hafta tamamen piyasaya sürülmesinden bu yana geçen sürede 35 saatten biraz fazla ekledim. Haftasonumun çoğunu bu oyunu oynayarak geçirdim. Dışarı çıkabilir, film izleyebilir, içki içebilirdim ama bunun yerine Kurbağa Yavrusu Cehenneminde kendimi kaybettim. Şimdi bu oyunu hayal ediyorum ve sabahın kasvetli erken saatlerinde işemek için uyandığımda hala oyunun içinde olduğumu düşünüyorum.

Bu yüzden, Bu noktada tam sürümün nasıl değiştiğini tartışmaya oldukça yetkili olduğumu hissediyorum ki bunlardan çok var. Aslına bakılırsa bu oyun, içine serpiştirilmiş her türlü sürprizle birlikte gerçekten de umduğum şekilde teslim etti.

Dolayısıyla, Erken Erişim'de 3 yıl geçiren bir oyunun ilk versiyonlarından çok da farklı olamayacağından ya da tamamen yenilenmeyeceğinden endişe duyanlar için... Oyunun yalnızca baştan sona geliştirilmediğini, aynı zamanda da tamamlandığını duyurmaktan mutluluk duyuyorum. var katmanlar geldiğini bile görmedim.



Gerçek karakter gelişimi

Karlach'la tam anlamıyla dokunaklı bir an paylaşıyoruz.

(Koşu Stüdyoları)

Erken erişimde geçen bunca yılın ardından ana karakterler tuhaf, küçük bir dijital aile gibi hissetmeye başladı, bu yüzden yalnızca ilk perdede onların genişletilmesini beklemiyordum. Bununla birlikte, hemen hemen her karaktere bir rötuş yapıldı ve bunun en başından beri plan olduğunu hemen anladım: EA sırasında bize gösterebilecekleri çok şey vardı, sonuçta karakterlerin ya daha kurnaz olmasına neden oldu veya Oyuncuyla birlikte rahatça koştu.

erkekler netflix'te mi

Ancak artık nefes alabilecekleri daha fazla alan var ve yazılarının nasıl geliştiğini görmek büyüleyici. Gale, aynı zamanda en manipülatif kişi olduğu için aklıma en çok geliyor Ve İhtiyaçlarını karşılamak için zavallı bir karakter. Bunun büyük bir kısmı, çözümü 2. Perde'nin başlangıcına kadar gelmeyen Netherese Küresinin doğasıyla ilgiliydi, dolayısıyla çatışmasının sürekli olması gerekiyordu.

Ancak oyunun tam sürümünde karşılaştığımız Gale, pay daha sempatik, kesinlikle gerekli olana kadar sizi içinde bulunduğu kötü duruma dair bilgiden korumak için büyük çaba harcıyor. Özellikle takdire şayan bulduğum şey, onu sadece beğenilmek adına daha sevimli olmak için yazmamış olmaları. Anlatımını hâlâ karakterine uyacak ama oyuncunun ona daha fazla yardım etme isteği uyandıracak şekilde değiştirdiler. Ve sonuçta bunu tüm karakterlerle yaptılar ki bu daha da takdire şayan.

harika otel

Tabii ki Wyll the Onu temel olarak sıfırdan yeniden inşa ettikleri için en büyük karakter gelişimi. Başlangıçta Wyll, Goblin kanı peşinde koşan bir asilzadenin kendini beğenmiş sahtekar oğluydu; sevimliydi ama sonuçta biraz sıkıcı ve az pişmişti. Yeni Wyll ama? Yeni Wyll kâkül . Bu adamı seviyorum. Elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan ama bir türlü ara veremeyen bir isim. Hikayesi daha anlamlı, daha ayrıntılı geliyor, Ve çok daha ilginç - ve bunların hepsi, elbette eskisinden daha karakterli olan Karlach'la bağlantılı, ancak daha sonra ondan daha fazlasını elde edeceğimizi biliyorduk.

sadece Kaşlarımı kaldırdığım şey, hem arkadaşlıklar hem de aşklar olmak üzere ilişkilerin artık çok daha hızlı ilerlediği gerçeği. Belki bir oyun içi haftadan sonra Shadowheart bana benim gibi biriyle hiç tanışmadığını ve Benim Onun Geçmişinin Süper Gizemli Travmasını bilecek kadar özel olduğumu söylüyor. Lae'zel'in sevdiği bir iki şeyi yaptıktan sonra, benim küçük yarı drow bedenimi ikiye ayırmak istiyor... cinsel olarak . Sanırım beyninizde bir kurbağa yavrusuyla yolda olmanın stresi kişinin aciliyet duygusunu artırabilir, ama yine de. Jetlerinizi soğutun bayanlar.

… Ve evet, evcil hayvanlarınız nihayet birbirleriyle etkileşime girebiliyor. Ve çok tatlı.

Daha sinematik bir deneyim

Şeytan Mizora ortaya çıkıyor.

(Koşu Stüdyoları)

Yaşlı kafalar, çok fazla ara sahne görmediğimiz günleri hatırlıyor ve eğer görseydik, bunları büyük bir not alırdık. Artık ara sahneler var her yer ve muhteşemler.

Büyük olayların çerçevelenmesi ustalıkla sinematik hissettiriyor ve hızlı tıklayan biri olarak bile genellikle arkama yaslanıp her şeyin gerçekleşmesini izliyorum. Animasyonlar da gerçekten net ve iyi yapılmış ve EA'nin alıştığım alamet-i farikası olan hatalara sahip değiller (örn. başka bir karakterin vücuduna karışmak, kafaların bir şeyler yaptığını görmek). Şeytan kovucu bükülme vb.).

çarşamba addams sezon 2

Ara sahnelerin ötesinde bile yazarlar öyle bir anlatı örmüşler ki hissediyor mümkün olan en iyi şekilde destansı: size sadece anlatmıyorlar, gösteriyorlar. Bir zamanlar seviyeyi zorlayan oyalamalar gibi gelen görevler artık onlar için gerçek bir ağırlık taşıyor ve yoldaşlarımız her zamankinden daha fazla işin içinde. Sırf ilk birkaç seferi ne kadar daha çok kaçırdığımı görmek için başka birçok oyunu oynayacağımı zaten biliyorum.

Artan entrika

Dream Guardian oyuncuyu korur.

(Koşu Stüdyoları)

EA versiyonunun konusu iribaşların doğası ve onlarla ne yapmamız gerektiği konusunda daha kesik ve kuruydu. Özellikle, özelleştirebileceğiniz ikinci karakter olan Rüya Arkadaşımız, doğası gereği daha kötü niyetli hissetti. Oyun, iribaş güçlerinizi destekleme seçiminizi, bilinmeyen derecede şeytani bir güce teslim olmak olarak çerçeveledi.

Şimdi durum çok daha belirsiz. Karakter artık Muhafız olarak adlandırılıyor ve ilk yinelemelerinden o kadar uzaklaşmışlar ki, tamamen farklı bir karakter gibiler. The Guardian, şüpheciliğimizi çok daha iyi anlıyor ve görünürde herhangi bir art niyet olmaksızın rehberlik sunuyor. Sakin, nazik ve ilgililer, hatta bize tavsiyelerde bile bulunacaklar dıştan hayallerin, dünyanın dışında.

Bu kesinlikle muhteşem çünkü bu varlığın bizden ne istediğini kim bilebilir? Ve yine de onları istediğimiz gibi tasarladıktan sonra (karakterim hakkında yazdığım bir karaktere göre tasarlandı, bu yüzden Guardian'ı onun ortağı gibi gösterdim), hatta Daha Düşmanca, şüpheci bir cepheyi sürdürmek zor. Gerçekten onların bizim en iyi niyetimizi düşündüklerine inanmak istiyorum, halbuki daha önce Rüya Arkadaşı'nı hemen azarlıyordum.

Sanırım bunu sadece zaman gösterecek?

Eşit Daha özelleştirme seçenekleri

Yarı ork evcil hayvanı Scratch, çok iyi bir çocuk.

(Koşu Stüdyoları)

yanık bildirimi nerede izlenir

Yani zaten yüzler ve saçlar için pek çok seçenek vardı ama madladlar daha da fazlasını ekledi. Daha fazla! Yalnızca yarımelf için en az iki yeni yüz ve başka bir vücut tipi saydım: BUFF. Kesinlikle evet.

Bunun yanı sıra, sadece kulaklarınız için değil aynı zamanda kaşlarınız, septumunuz vb. için de yüz piercingleri eklediler. Ayrıca yüzünüze çiller, kırışıklıklar, vitiligo, heterokromya da ekleyebilirsiniz. Ve evet, cinsel organınızı değiştirebilirsiniz. Benim için Vulva B bebeğim.

Harika görünen iki yeni ırk da var: Yarı orklar ve Dragonborns. Ve son sınıfları olan Monk'u, Erken Erişim'de erişemediğimiz diğer birçok alt sınıfla birlikte eklediler. Hepsinden iyisi, oyunun başında seçtiğiniz şeyi beğenmezseniz, kampta istediğiniz zaman buna saygı gösterebilir ve yeniden sınıflandırabilirsiniz.

Peki gerçekten öyle mi O farklı?

Gale ve Madeline

(Koşu Stüdyoları)

Tekrar ediyorum, erken erişim oyununa çok fazla zaman ayırdım, o yüzden inanın bana tam sürümün her ikisi de bir rüya gibi geliyor Ve tamamen farklı bir oyun. Daha akıcı, daha sürükleyici ve şimdiye kadar oynadığım en sevdiğim oyunlardan biri olduğunu şimdiden kanıtladı.

Sharona neden Monk'tan ayrıldı?

Gördüğüm her şey bana bu oyunun başından sonuna kadar tam bir sevgi emeği olduğunu ve ortaya çıkan ürüne çok iyi yansıdığını gösterdi. Bu oyun hakkında endişeleniyorsanız endişelenmeyin. Herkesin denemesi gerektiğini düşündüğüm ve içinde keşfedeceğim daha çok şey olduğunu bilerek tekrar tekrar oynamayı planladığım bir oyun.

(öne çıkan görsel: Larian Stüdyoları)