'Starfield'ın NPC Yüzleri Hakkındaki En Son Meme'yi Sevmiyorum

Ne zaman Yıldız alanı nihayet bu yılın başlarında oynanışını açıkladı, yüzlerin ne kadar tuhaf göründüğü beni hemen şaşırttı. Hiçbir şekilde grafik odaklı değilim, ancak o zamandan bu yana geçen yıllarda Serpinti 4 Piyasaya sürüldüğünde çoğu AAA oyunu, yüz ayrıntıları konusunda oldukça inanılmaz ilerlemeler kaydetti. 2018'ler Red Dead Redemption 2 beni etkilemeye devam ediyor, yüzler Baldur'un Kapısı 3 Erken Erişim'in 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana sürekli olarak etkileyici oldu ve hatta bağımsız oyunlar bile Sibirya: Önceki Dünya Yüz modelleriyle etkileyici ayrıntıları gösterin.

Ve süre bu kadar ayrıntı hiçbir zaman Bethesda Softworks'ün güçlü yanı olmadı (hemen hemen tüm modern Bethesda oyunlarına bakıldığında açıkça görüldüğü gibi), söylemeliyim ki, bu noktada özensiz geliyor. Eğimin kendisi sorun olmazdı eğer Bethesda'nın genel hayran kitlesi, olayları çok hedefe yönelikmiş gibi hissettiren yollarla işaret etmeye eğilimli değildi.

Artık meselenin etrafında dans etmeye gerek yok, ulaşmaya çalıştığım şey şu:



Bunu ilk gördüğümde düşüncelerim muhtemelen hemen hemen herkesinkine benziyordu: Aman Tanrım, bunlar kötü görünüyor . Gözler, hareket donanımı; bunların hepsi, çalıştırılması için 125 gb gerektiren bir AAA oyununda değil, yeni bir geliştiricinin ilk büyük bitmiş ürününde göreceğiniz bir şeye benziyor. Ama sonra burnumu sıkmak ve iç çekmek zorunda kaldım çünkü elbette oyuncuların yapacağı ilk şey neredeyse yalnızca BIPOC NPC'lerin hedefli fotoğraflarını çekmek ve bundan bir meme oluşturmaktı.

Bazı insanların bu sohbeti kapatmaya çalışabileceğini biliyorum çünkü bu sadece komik bir ha ha Bethesda meme ve SJW'ler neden her şeyin eğlencesini almak zorunda? - her neyse. Olay şu: Bu resimler, özellikle sağdaki Asyalı adam (bundan daha klasik oryantalist olamazsınız), fotoğrafçı açısından çok bilinçli seçimlerdi. Açıkça ırkçı niyetlere sahip olup olmadıkları, bu resimlerin belirli türdeki oyuncuların zaten beslediği ırksal önyargılara katkıda bulunduğu gerçeğini gerçekten ortadan kaldırmıyor.

Örneğin bu görüntü artık oyuncular için köpek düdüğü olarak kullanılıyor. Yapmak açıkça ırksal önyargılara sahiptirler. Bunun kullanıldığına dair örnekleri görmek için Steam'de çok uzağa gitmenize gerek yok. bu NPC'leri çok beyaz sunan aşklarla karşılaştırmak Baldur'un Kapısı 3 . Ya da daha iyisi, oyuncular bu konuyu gündeme getirmeye çalışıyor, ancak yorum yapanların bunun kısasa kısas olduğunu söylemesini sağlıyor oyun geliştiricilerini uyandırdı ve karakterleri kasıtlı olarak çirkinleştirdi. Ne demek istediklerini anlamak için çok fazla düşünmenize gerek yok.

Tabii ki sorumluluk da Bethesda'da çünkü bu noktada arkasında bu kadar fon bulunan bir stüdyonun tasarım konusunda bu kadar umursamaz olmayacağını düşünürsünüz. Ve karakterlerini donatıyor. Anladığım kadarıyla, adı verilmeyen tüm NPC'ler (yani oyunun devasa dünyasını doldurması amaçlananlar) prosedürel olarak oluşturuldu. Bu nedenle, hiçbir anlam ifade etmeyen saçları olan Siyah NPC'lerimiz veya Asyalı karakterlerden daha sarı görünen tenli Asyalı karakterlerimiz var. Ayrıca, elbette, gözlerin ve kafaların donatılması da var; bu o kadar kötü yapılmış ki, yukarıda görülen açılara neden oluyor. İşte gerçek zamanlı bir örnek:

Bu oyundaki yüzler beni gülmekten öldürüyor.
ile onu yıkadı içinde Yıldız alanı

Bu tür bir tasarım en iyi ihtimalle tembeldir, en kötü ihtimalle ise ne yazık ki pervasızdır. Bethesda'nın geliştiricilerinin daha iyisini bilmeleri gerektiğini, oyuncu tabanlarının en kötülerinin bu tür kusurlarla çıldıracağını tahmin etmeleri gerektiğini söylerdim, ancak büyük video oyunu yapmanın ötesinde duruşlarının ne olduğunu bile bilen Bethesda'dır.

Sadece açık olmak gerekirse Açıkçası sorun, farklı bir karakter dünyasına sahip olmak değil. Sorun, çeşitlilik içeren bir dünyayı mümkün olan en tembel şekilde, onu yaratmaya yönelik herhangi bir düşünce veya özen göstermeden yaratmaktır. Bu tür saçmalıklar yaparak, yaptığınız tek şey, en kötü türden insanları, kusmak için bir bahane bekledikleri her türlü saçmalığı kusmaya davet etmektir. Demek istediğim, bir kez daha, Asyalı bir adamın yüzü onu ilk gördüğümde beni şaşkına çevirdi. Özellikle dişler, 2000'li yılların başındaki oyunlardan beri görmediğim belirli bir tür Sarı Yüz tasvirini çok simgeliyor.

Üzücü olan şu ki, Bethesda bile yaptı Prosedür oluşturma sistemine daha fazla dikkat etseler, bu tür oyuncular kesinlikle, %100 hala BIPOC NPC'leriyle dalga geçmenin bir yolunu bulacaktır çünkü bunu her oyunda yapıyorlar. Ancak bu yüzden hala suçun bir kısmını Bethesda'ya yüklüyorum: 2023'te bu büyük geliştiricilerin daha iyisini bildiğini düşünmek isterim. Daha büyük olan daha iyidir yobazları körüklediğinde pek bir anlam ifade etmez.

(öne çıkan görsel: Bethesda Softworks)


Kategoriler: Anime Haberler Televizyon