'Baldur's Gate 3'te Yorgun Bir Gezginin Karizma Rehberi

Yüksek Karizmaya sahip olmaktan ne kadar keyif aldığımı uzun uzadıya anlattım ve yazdım. Baldur'un Kapısı 3 . Temel Dungeons & Dragons oyunu gibi, BG3 Saldırıların, konuşmaların ve daha fazlasının etkinliğini belirlemek için karakter yeteneklerini kullanır. İletişim temelli bir yetenek olarak, iyi bir Karizmaya sahip olmak (olası 20 üzerinden 10'un üzerinde herhangi bir puan), aldatma, korkutma, performans ve ikna gibi ilgili becerilere yardımcı olur. Herkes iyi bir Karizma ile bir Köken Karakter aracılığıyla veya kendi karakterini yaratarak başlayabilir. Ayrıca grubunuz maceraya atılırken daha fazlasını kazanabilir ve bu yeteneği geliştirebilirsiniz.

Yardımcı olarak, Origin Karakterleri Wyll ve Gale, sırasıyla 13 ve 16 ile en yüksek başlangıç ​​Karizmasına sahiptir. Hikaye ilerledikçe ve izin verilirse Halsin (16), Jaheira (15) ve/veya Minthara'nın (16) bir kombinasyonunu almak faydalı olacaktır. Evet, Astarion'un son derece yüksek bir Karizmaya sahip olmamasına ben de sizin kadar şaşırdım. Konuşmak için bu karakterlerden birine güvenmek zorunda değilsiniz, güvenmemelisiniz de.

Gibi yüzbinlerce insan zaten bunu yaptı , kendi karakterinizi sıfırdan özelleştirebilirsiniz. Bir karakter yaparken ırkla ve varsa alt ırkla başlarsınız. Bu, kişinin genel Karizma seviyelerini (veya Güç veya Bilgelik gibi diğer yetenekleri) etkilemez. Ancak bazıları aldatma, korkutma, performans ve ikna etme gibi yukarıda bahsedilen becerilerle birlikte gelecektir. Sınıf ve arka plan, yüksek bir Karizma karakteri yaratırken başlamak için en iyi yerler olma eğilimindedir.



Taylor Swift kaç şarkı yaptı?

Yüksek Karizmaya sahip sınıflar ve arka planlar

Baldur'un karakter özelleştirme ekranında Tiefling Warlock, İnsan Sihirbazı ve Dragonborn Bard

(Larian Studios / Alyssa Shotwell'den ekran görüntüsü)

Özel bir karakter oluştururken (buna Karanlık Dürtü de dahildir) dikkate alınması gereken pek çok faktör vardır; karakterin istatistikleri ve yetenekleri yalnızca iki bileşendir. Karizmaya öncelik vermek istiyorsanız o zaman Ozanlar, Büyücüler ve Büyücüler de onunla birlikte damlıyor. Her biri 17 yaşında başlıyor ve bu yeteneği büyü yaparken kullanıyor. Birincil yetenekleri olarak Karizma atışlarında +3'e sahiptirler. Oyun Karizma için attığında, attığınız her şey her defasında +3 alır. Yani oyun 10 gerektiriyorsa ve 8 attıysanız kontrolü geçersiniz çünkü sonunda +3 alırsınız.

Bu üç sınıf ayrıca kaydetme zarlarında +5 alır. D&D kurtarma atışlarını şu şekilde tanımlar: bir karakterin kötü bir şeye direnme girişimi. Onlar için bir animasyon alamasanız da nerede durduğunuzu bilmek yine de güzel. Bu üçlüye ek olarak, her ikisi de Karizma'yı büyücülük için kullanan Paladinler (15) ve Clerics (15), Karizma temelli kurtarma atışlarında uzmanlığa sahiptir. Din adamları aynı zamanda alt sınıfın kişinin Karizma seviyesini etkilediği tek sınıftır. Hile Alanını seçmek, diğer alanlara göre Karizma'da dört daha az puan karşılığında size bir daha yüksek HP ve iki daha fazla Zeka verir. (Bu, Düzenbaz Alanının Rahipini 8 Karizma'ya yerleştirir.)

Karakter geçmişleri ayrıca daha önce bahsettiğim dört beceri aracılığıyla Karizma değiştiricileri de sağlayabilir. Miktar sınıfınıza bağlı olacaktır. Rahibe yardımcıları, halk kahramanları, yabancılar, bilgeler ve kestaneler dışındaki tüm geçmişler Karizma bonusları alır.

gece ajanı 2. sezon ne zaman çıkacak
  • Aldatma: şarlatanlar, suçlular
  • Gözdağı: askerler
  • Performans: eğlenceler
  • İkna: lonca zanaatkarları, soylular

Büyüleyici kıyafetler ve küçük beceriler

Alfira, bir ozan

(Koşu Stüdyoları)

Bir grupta seviye atladığınızda Baldur'un Kapısı 3 ve yetenekleri seçme zamanı geldi, seç Aktör ve/veya Sanatçı . Bu yetenekler temel Karizmanızı en fazla 20 olmak üzere +1 artırır. Aktör, aldatma ve performans yeterliliğiniz iki katına çıkar. Ancak Sanatçı Bard'la başlamamış olsanız bile artık bir enstrüman çalabilirsiniz. Seçme Sihirli Başlatma ve Bard veya Sorcerer seçeneğini seçmek size listeden 2 cantrip ve 1 büyü verecektir. Bu büyüleri yapma yeteneği Karizmaya dayanır.

Karizması yüksek bir karakter olarak bazı silahlar ve süslemeler size diğerlerinden daha fazla fayda sağlayacaktır. Bunun yerine, zayıf yeteneklerinizden bazılarını güçlendirmek için ekipman kullanmaya odaklanmak istiyorsanız, bunlardan herhangi birini donatma ihtiyacı hissetmeyin. Karakteriniz onların Karizmasından daha fazlasıdır! Yine de, bu yeteneğin kullanımını en üst düzeye çıkarmak için oyun boyunca dikkat edilmesi gereken bazı kuşanılabilir öğeler şunlardır:

  • Harmonik Düellolar : Performans kontrolünü geçerek, bu şık meç, Karizma değiştiricinize eşit ek hasar verecektir.
  • Güçlü Elbise : Bu zırh aynı zamanda Karizma değiştiricinizi de çalıştırır. Cantrip'ler ek hasar verir ve sıranın başlangıcında oyuncular geçici can puanı kazanır. Bu sayılar bu değiştiriciye eşittir.
  • Astral Düzlemin Gümüş Kılıcı : Ancak ve ancak silahı kullanan kişi bir Githyanki ise, Karizma da dahil olmak üzere birkaç kurtarma atışında avantaj elde eder. Bu uzun kılıcın başka faydaları da var.
  • Serebral Kale Zırhı : Etrafta gizlice dolaşmayı daha zor bulsanız da, bu uyum kurbağa yavrusunu giyenlere Zeka, Bilgelik ve Karizma kurtarış atışlarında +1 verir.
  • Dük Ravengard'ın Uzun Kılıcı : Bu kılıçla bir düşmanı öldürdükten sonra, birkaç metre yakınınızdaki müttefikler, Karizma değiştiricinize eşit vuruş puanı kazanır.

Hareket halindeyken Karizmayı Artırma

Shadowheart küstah bir canavar.

(Koşu Stüdyoları)

Nezuko

Karakterinizin güçlü bir Karizma temeli olmasa bile, bu yeteneği öğeler ve büyüler (öğrenilmiş veya parşömen yoluyla) yoluyla güçlendirmenin başka yolları da vardır. İki yararlı büyü şunları içerir: Arkadaşlar Ve Cazibe . Bunlardan herhangi birini kullanmak, hedefe karşı Karizma Kontrolünde avantaj sağlayacaktır. Bu büyüleri her kullandığınızda, hedefin sizi büyü kullanmakla suçlama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu büyüler arasındaki temel (ama sadece değil) fark şudur: Arkadaşlar yaratıklar için geçerlidir ve Cazibe insansılar için geçerlidir.

2. Perde'de muskayı bulun ve donatın Shar'ın Günahı kazanmak için Cazibe Henüz sahip değilseniz heceleyin. Diğer Karizma artırıcı ekipmanlar şunları içerir:

  • Görünüşte Parıldayan Yüzük : Garnet kaplı yüzük, oyuncuları Karizma kurtarma atışlarında +1 ile güçlendirir.
  • Fey Benzeri Muska : Bu mor kolyeyi takmak karakterlere yalnızca Karizma kurtarma atışlarında değil aynı zamanda Zeka ve Bilgelik konusunda da avantaj sağlar.
  • Doğum hakkı : Bu oyun sonu şapkası, kullanıcıya Karizma konusunda +2 verir (22'ye kadar).
  • Herhangi bir başlık aynı zamanda gözdağınızı da artırabilir.

Son olarak, grubunuzdaki diğer kişiler, Karizma temelli bir atışta başarılı olma şansınızı artırmak için bonuslar ekleyerek teraziyi değiştirebilirler. Bunlar cantripleri içerir ( Thaumaturji Ve Rehberlik ); büyüler ( Yeteneği Geliştirin : Kartalın İhtişamı ); ve etkiler ( Ozan İlhamı Ve Bükülme Şansı ). Oyun, bu yetenekleri rol ekranında gösterecek, ancak bu yoldaşların seviyesini yükseltirken bunu bilmek yine de güzel.

(öne çıkan görsel: Larian Studios ve remixi Alyssa Shotwell tarafından)


Kategoriler: Uzay Bilim Çizgi Roman