Zaten kendimi kötülüğe eğilimli gizemli güzel kızlara karşı enayi olarak tanıtmıştım, bu yüzden umarım onlardan birinin bu duruma gelmesi sürpriz olmaz. Yıldız alanı Arkadaşları hemen dikkatimi çekti. Tabii ki, oyunun gotik boşluğunu dolduran sert ve düzenbaz yoldaş Andreja'dan bahsediyorum.
Dürüst olmak gerekirse, satın almayı haklı çıkaracak bir Bethesda oyunu olmasından daha fazlasını arıyordum Yıldız alanı hem çok yüksek fiyatı hem de bilgisayarımda kaplayacağı alan nedeniyle (125 konser çok şey ister, Todd). Ve hikaye ve karakter tasarımına oynanış ve grafiklerden daha fazla önem verdiğim için bu benim için iyi bir işaretti en azından bir Yoldaşlardan bazıları benim sokağımda görünüyordu. Diğerlerine gelince… hey, oyuna hâlâ bir şans vermem gerekiyor ama yoldaşlar hiçbir zaman Bethesda'nın güçlü yanı olmadı.
Bu beni bu oyunla ilgili başka bir kaş kaldırma noktasına getiriyor, o da romantizm. Bir kişi olarak yapmak Oyunlarda romantizmin tadını çıkarın, şunu söyleme ihtiyacı hissediyorum ki, insanların oyunlarında romantizm mekaniği olmasından hoşlanmaları her oyunun aynı olduğu anlamına gelmiyor ihtiyaçlar onlara. Romantizm oyunun genel tasarımına tuhaf bir şekilde uyuyorsa, o zaman muhtemelen orada olmaması gerekir. Tam tersine, eğer oyun istemek Romantizmden faydalanıyorsanız, o zaman Çılgınlığı Başarmak için X'e Basma noktasını geçtiğimizi düşünmek istersiniz.
Gördüğüm kadarıyla Yıldız alanı romantizmin ele alınışından pek de farklı değil Serpinti 4 . Seçtiğiniz sevgilinizle çeşitli arkadaşlık görevleri yaparsınız, onları tanırsınız ve [Flört] seçeneğini bulduğunuzda, her seferinde bu seçeneği seçersiniz— seni istemiyor gibi görünseler bile. Ardından, arayışları tamamlandığında, size bir arkadaşlık ya da romantizm peşinde koşmanız için bir diyalog seçeneği sunulacak. Çok sıradan, çok Bethesda ve çok… tuhaf.
Yani diğer oyunlara benzemiyor yapma benzer bir formülü takip edin, ancak genellikle o kadar da insanlık dışı gelmiyor. Çoğu oyunda olduğu gibi Ejderha çağı serisinde, duruma bağlı olarak cebinizden çıkmış gibi gelebilecek açık bir flört seçeneği verilmiyor. Bunun yerine size bir dizi diyalog seçeneği sunulur; bunlardan ikisi olabilmek flört edin ve daha doğal yazılmış bir romantizme yol açın. Sürekli referans vermekten nefret ediyorum Baldur'un Kapısı 3 İki başarılı oyun arasında, birini oynamadan kapsamlı bir karşılaştırma yapmak istemediğim için, ancak bu oyun, romantizmi karşılaştırma yoluyla çok olgun bir şekilde ele alıyor. Birisini sadece onunla seyahat ederek yavaş yavaş tanırsınız ve karaktere ve oyuncuya bağlı olarak romantizmi başlatmanın birden fazla yolu vardır. Başka bir deyişle, o kadar oyuncu merkezli ve robotik açıdan tatmin edici gelmiyor.
Bu arada Yıldız alanı , Andreja'nın aşkının parçalarını izledim ve o da aynı şeyi yapıyor Serpinti 4 yapar: Aniden diğer kişiye olan sevginizi ilan edene kadar rastgele flört anlarının ötesinde hiçbir ilişki kurmazsınız ve o da şöyle yanıt verir: Vay, böyle hissettiğinden haberim yoktu. Ama sanırım ben de öyleyim! Tamam sanırım artık ömür boyu birbirimize bağlıyız!
Açıkçası, karakter yazımı geçmiş oyunlara göre daha derinlemesine, bu yüzden hak ettiğiniz yerde teşekkür edin. Ancak yine de oyuncuların sosyal açıdan beceriksiz olması ve flört iddialarına ilişkin gerçekçi olmayan beklentileri olması durumu alt edemiyor.
Ayrıca yardımcı olmayan şey şu ki Görünüşe göre oyun sana seks karşılığında XP veriyor . Ve bu bağlamda seks seks bunu yalnızca Bethesda'nın yapabileceği bir şey : uyuyun, yanınızda uyuyan arkadaşınızla uyanın, bir destek ve bazı müstehcen diyaloglar alın. Gerçekten bundan nefret ediyordum Serpinti 4 , her şeyi ve her şeyi görmeye ihtiyacı olan pis, küçük bir sapık olduğum için değil, sekse dair ima yüzünden mutlak ne zaman birlikte olsak olur. Lanet Piper, çok üzgünüm, kanalizasyonun dibinde küflü bir uyku tulumunun içinde rezil olmak benim seçimim değildi.
İnanılmaz derecede aptalca bulduğum son şey, dört aşkın da sonuçta doğrusal olduğu gerçeğidir: Flört eden arkadaşlardan ruh eşine kadar bu formülü takip edersiniz ve sonra doruk noktasına ulaşırsınız - ne olursa olsun. DSÖ sen aşk yaşıyorsun - bu evliliktir. Mesela hepsi evlenmek istiyor. Elbette hayır diyebilir ve kendinizi evlenmeden bir eşya olarak tutabilirsiniz, ancak bu karakterler evliliği mümkün olan en yüksek bağlılık biçimi olarak görüyor. Hangisi. Demek istediğim. Sanırım kültürel olarak hâlâ bulunduğumuz yer burası.
Evli okuyucularımıza saygısızlık etmek istemem; Ben de bir gün evlenmek isterim. Yine de bunun herkese göre olmadığını ve bunun evli çiftlerin evli olmayan çiftlere göre daha kararlı olduğu anlamına gelmediğini kabul ediyorum. Derinden aşık olan ama evlenme planı olmayan insanlar tanıyorum. Derinden aşık olan ve sadece pratik nedenlerden dolayı evlenen insanlar tanıyorum. Yıllardır evli olan ama birbirlerinden kesinlikle nefret eden insanlar tanıyorum. Evlilik gerçekçi olarak hiçbir şeyin sembolü değildir, sadece sizin ondan ne anladığınızdır.
Bütün bunlar demek oluyor ki, Andreja'nın günlerdir ateşli bir kişiliğe sahip olduğunu düşünmeme rağmen, Bethesda'nın daha derinlemesine sosyal mekaniklere yönelik son girişiminin temelde arkaik bir dilek gibi hissettiren bir formüle indirgenmesini hala biraz utanç verici buluyorum. yerine getirilmesi. Romantizm o kadar işe yaradı ki Baldur'un Kapısı 3 çünkü karakterlerin kendi kişiliklerine ve arzularına sahip olmalarına izin verdiler ve kasten, istediğinizi söyleyip yapıp yine de olumlu bir sonuç alamamanızı sağladılar. Bu oyunda aslında insan olmanız ve insani tepkiler almanız gerekiyor; bu, arkadaşlıklar için bile geçerli. İçinde Yıldız alanı daha çok plastik bebeklerin olduğu bir fanfic'e benziyor.
Ama en azından bu sefer küflü uyku tulumları olmayacak.
(öne çıkan görsel: Bethesda Softworks)