Hollow Knight Sayesinde İnsanların Dark Souls'u ve Diğer Son Derece Zor Video Oyunlarını Neden Sevdiklerini Sonunda Anladım

ile olan deneyimim Ruhlar video oyunları serisi oldukça kısadır. Ben verdim Şeytan Ruhları İlk olarak 2009'da piyasaya sürüldüğünde ve kontrol cihazını bırakıp işime devam ettiğimde bir çekim. Oldu yol benim için çok zordu ama önemli olan zor olmaktı ve her zaman işin amacı bu oldu Ruhlar seri.

mashle sezon 2

Yine de dünya, yaratıklar ve bilgiler en azından Let's Play videolarını izlemem için yeterliydi. Kan yoluyla bulaşan özellikle oyun estetiğim tam anlamıyla buydu. Saatlerce oyun izledim ve bu serinin ve zor hale getirilen oyunların bir oyuncu olarak benim derinliğimi aştığı sonucuna vardım ve bunu burada bırakmakla yetindim.



GIPHY aracılığıyla

Pek çok oyuncu kıçlarını tekmeleyen video oyunlarını seviyor ancak her on dakikada bir SEN ÖLDÜNÜ izlemenin herkes için ne kadar eğlenceli olduğunu tam olarak anlayamadım. FromSoftware oyun duyurusunu her gördüğümde (oyunun arkasındaki geliştirici) Ruh serisi) Bunu benim için hiçbiri olarak nitelendiririm, teşekkürler.

Daha sonra? oynamaya başladım İçi Boş Şövalye .

Benim ve video oyunlarının ortak teması olduğu üzere bu oyunda partiye geç kaldım, ancak haziran sonuydu, Xbox Game Pass'teydi ve dedim ki, Hey, bu bazılarının sevdiği o sevimli oyun. arkadaşlarım birkaç yıl önceydi.

Ben sanat tarzının hastasıyım İçi Boş Şövalye özellikle de kahramanımız şövalyemiz kadar tatlıysa. Dünya merak uyandırıcı, böcekler büyüleyici (bir şekilde) ve oyun, sevdiğim klasik Metroidvania tarzına benziyordu.

yanık bildirimini nerede izleyebilirim

Ama bir.

Oyun ZOR cehennem gibi.

Adil olmak gerekirse, oyuna başlamayla ilgili tweet attığımda bu konuda uyarılmıştım. Her aman Tanrım, bu oyuna bayılıyorum yorumuyla birlikte oyunun zorluğu ve nasıl 1) çok öleceğim ve 2) öldükten sonra da denemeye devam etmem gerektiği hakkında ek bir sorumluluk reddi beyanı geldi. Çok fazla.

Ama olay şu.

BEN gibi Herkesin zorluk seviyesi konusunda abarttığını düşünüyordum. Görünüşte bu, sevimli, utangaç böceklerin yanında oturduğunuz, kaplıcalarda dinlendiğiniz ve kılıç dövüşleri yaptığınız (veya daha doğrusu, tırnak ve pençe peygamber develerine karşı kavgalar). Bu konuda hiçbir şey çığlık atmıyor SON DERECE ZOR bu şekilde evet sen dilek bu sadece bir ejderhaydı ama ona çocukların gözyaşlarını ve gece korkularını bulaştıracağız Ruhlar dizi yaptı.

Henüz İçi Boş Şövalye kesinlikle bu yıl oynadığım en zor video oyunu. Muhtemelen yıllardır oynadığım en zor video oyunu!

Ama benim yaptığım gibi vazgeçmek yerine Ruhlar dizide tam tersi oldu. Sadece onu yenene kadar ilerlemeye devam etmekle kalmadım, aynı zamanda başardığım en ödüllendirici video oyunu galibiyeti gibi hissettim ve bu tür son derece zor oyunları bu kadar eğlenceli kılan şeyin ne olduğunu anlamamı sağladı.

Beğenmek. Ben onu yendikten sonra mı? Daha fazla sırrı ortaya çıkarmak ve daha zorlu mücadelelere doğru ilerlemek için oyunu tekrar oynamaya başladım. Ve bu yaklaşık 50 SAAT süren oyundan sonraydı.

BU NASIL OLDU?!

Her şeyden önce oyun görsel hikaye anlatımından faydalanıyor. Size neler olup bittiğini anlatan pek fazla şey yok, ancak çürüyen bir dünyada dolaştığınız ve bir noktada yayılan bir enfeksiyon nedeniyle işlerin çok daha kötüleştiği fikrine kapılıyorsunuz. Karakter diyalogları, notlar ve ara sahneler aracılığıyla daha fazlasını açığa çıkaran ekstra zorluklar yoluyla daha fazla ayrıntı öğrenebilirsiniz, ancak oyun yalnızca görsellerine dayanarak ilgi çekici bir öncül oluşturuyor.

Ayrıca oyun Metroidvania tarzı bir oyun olduğu için her yönü keşfetme konusunda büyük bir teşvik var. Bu, video oyunlarında büyük bir hayranı olduğum başka bir şey, ancak hikayenin ek bir avantajı da görüntülerde olması, bende Hallownest'in her santimini geçme isteği uyandırdı. Bununla birlikte benzersiz ve unutulmaz karakterlerin tanıtımı geldi. Bazıları olay örgüsü için önemliyken diğerleri NPC olarak hizmet ediyordu, hatta NPC'ler bile İçi Boş Şövalye bir etki yaratın.

İçi Boş Şövalye keşfettiğiniz her şeyin deneyiminize katkıda bulunduğu bir oyundur. Ayrıca, eylemlerinizin karşılaştığınız karakterlerin kaderini belirlediği anlar da vardır.

Tüm bu unsurlar bende devam etme isteği uyandırdı… ilk patrondan tamamen etkilenmiş olsam bile. Ancak bu tam bir keşif oyunu olduğu için, savaşta size yardımcı olabilecek öğeleri bilmenizi ve aramanızı teşvik eder. Bunun da ötesinde, size strateji oluşturmayı, acele etmemeyi ve düşmanlarınızı alt edebilmek için onları incelemeyi öğretir. İlk başta imkansız gibi geliyor ama sonunda patronların kalıpları olduğunu fark ediyorsunuz, saldırıların etrafında nasıl manevra yapacağınız, ne zaman iyileşeceğiniz ve ne zaman saldırıya geçeceğiniz konusunda bir fikir edinmeye başlıyorsunuz. Daha farkına varmadan nereye gittiğime göre kendimi hangi cazibeyle donatacağımı bulmaya başlıyordum, keşfetmeye odaklanmıştım. önce savaş ve eğer bir alan çok korkutucu görünüyorsa, onu sonraya saklardım.

helaena targaryen

Dürüst olmak gerekirse, bu bir çeşit güzellik İçi Boş Şövalye . Bir bölgeye veya boss savaşına girmeden önce durup düşünmenizi sağlar. Başarısız olursanız başka bir şey denersiniz.

dördüncü kanat film olacak mı

Ve işte burada bunun farkına vardım Kesinlikle oyuncular bu konuda neler söyledi Ruh seri. Artık her şey bana anlamlı geliyor. Ölürsün, tekrar denersin, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını anlarsın. Peki siz? Bir patronu yendiğimde hissettiğim saf tatmin İçi Boş Şövalye ?

GIPHY aracılığıyla

Oyun bende 2009'da bıraktığım seriye yeniden bakma isteği uyandırdı. Bu ölmeye hazırlık oyunlarında o zamanlar fark etmediğim bazı değerler kesinlikle var. Aslında bir sonraki taksitin ne zaman geleceğini sabırsızlıkla bekliyorum İçi Boş Şövalye , sadece evrene yatırım yaptığım için değil, aynı zamanda bu tür tehlikeli koşullarda gezinme ve günü nasıl kazanacağımı bulma deneyimini istediğim için.

Sonunda bize bu şekilde meydan okumak için yapılan oyunların büyüsüne kapıldım, tek gereken, sevimli bir şekilde çizilmiş birkaç hata, birden fazla son ve ara sıra dozda affedilmeyen platform oluşturmaydı. Teşekkürler, İçi Boş Şövalye .

(Resim: Kiraz Takımı)

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone olun ve siteye destek olun!

—MovieMuses'ın, kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bunlarla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. herhangi biri , nefret söylemi ve trolleme.—