Link Trans ve İkili Olmayan Bir Simgedir ve Biz Bunun İçin Buradayız

Bütün gün Link'ten şunu söylemenin abartı olup olmadığını merak ettim. Zelda efsanesi benim ilk cinsiyetimdi. Şimdi bu makaleyi yazdığıma göre, biliyor musun? Hayırla gideceğim. Cinsiyetin ne olduğunu bilmeden önce Link benim cinsiyetimdi. Erkek olmadığımı biliyordum ama diğer kızlar gibi olmadığımı da biliyordum. Ben gizemli bir üçüncü şeydim; her zaman olmasa da bazen kadınsıydım, her türlü kolay kategoriye direnen bir bedene ve zihne sahiptim.

Link de öyle. 80'li ve 90'lı yıllarda Link, Hyrule ormanlarında ve çöllerinde araştırma yaparken kendine özgü yeşil tuniğini ve şapkasını giyiyordu. Şekil değiştirerek önce tavşana, sonra da kurda dönüştü. Bazen drag kıyafeti giyerdi. Video oyunları ya da oyun dünyasına adım attığımda, kıvırcık saçlı garip kızı hayal etmedim. Link gibi kendimi çift cinsiyetli, kıvrak ve kendi tarzımda güçlü biri olarak hayal ettim.

Link'te cinsiyet kimliğimi gören tek kişinin ben olmadığım ortaya çıktı. Serbest bırakılmasının şerefine Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 2017'nin devamı Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes , Gizmodo yayınladı Link'te kendilerini gören trans oyunculardan oluşan bir grup. Birçoğu Link'i açıkça trans bir karakter olarak görürken, diğerleri onu daha akışkan cinsiyetli biri olarak görüyor ve bu belirsizlik, karakterini bu kadar ilgi çekici ve coşkulu kılan şeyin bir parçası. Bu kadar çok trans neşesini tek bir yerde görmek gerçekten çok güzel.



Örneğin, katkıda bulunanlardan biri olan Vaya, Link'in cinsiyet sunumunda nasıl yön verileceği konusunda bir model olarak kendisini tamamı kadınlardan oluşan Gerudo kabilesinin bir üyesi olarak gizlediğine işaret ediyor.

Link'e (bir rol modeli olarak) bakabilmek, kadınsı olarak görmeye alıştığım pek çok özelliği ve niteliği yeniden bağlamsallaştırdı. Ama eğer Zamanın Kahramanı 'kız kıyafeti' giyebiliyorsa, kadın olarak algılanabiliyorsa, o zaman o kıyafetleri çıkarıp kimliğinden emin olabiliyorsa ben de yapabilirdim.

Gerçekten de makale, Link'in karakter tasarımının şu şekilde yankı uyandırması gerektiğine işaret ediyor: Tümü oyuncular, sadece erkekler değil. Makalede bir alıntı var Zaman Dergisi röportaj ile Zelda yapımcı Eiji Aonuma:

Link'in cinsiyet ayrımı gözetmeyen olmasını istedim. Oyuncunun 'Belki Link erkek ya da kızdır' diye düşünmesini istedim. Link'i erkek olarak görseydiniz daha çok kadınsı bir dokunuşa sahip olurdu. Ya da tam tersi, eğer Link'le bir kız olarak ilişki kurduysanız, bu daha çok erkeksi bir yönü vardı. Gerçekten [tasarımın] daha çok cinsiyet ayrımı gözetmeyen bir figürü kapsamasını istedim. Bu yüzden her zaman kadın ya da erkek oyuncuların Link ile ilişki kurabilmelerini istediğimi düşündüm.

Toplumsal cinsiyet coşkusunu deneyimlemeyi gittikçe zorlaştıran bir sosyal ve politik ortamda, cinsiyetin denetlenip cezalandırılmak yerine hâlâ keşfedilip kutlanabileceği yerlerin olduğunu bilmek güzel. Pek çok güzel insana bu kadar derin ve onaylayıcı bir ayna verdiğin için teşekkürler Link.

(aracılığıyla Gizmodo , öne çıkan görsel: Nintendo)