Elden Ring bir Souls oyunu mu?

Son zamanlarda video oyunu dünyasına bir göz attıysanız muhtemelen merak etmişsinizdir. Ateş çemberi . Sonuçta herkes ve ikinci dereceden kuzenleri bunun hakkında konuşuyor ve birçok yayın organı bu konuda bilgi verdi. Ateş çemberi mükemmel bir değerlendirme ( PS5 sürümü Metacritic'te 97 puana sahip ). Öte yandan muhtemelen etrafınızdaki itibarın da farkındasınızdır. Şeytan Ruhları Ve Karanlık ruhlar oyunlar çok çok zor. Bu itibar, bu işe dalıp dalmama konusundaki kararınızı etkileyebilir. Ateş çemberi hepsi geliştirici FromSoftware'den geldiği için. Ama Ateş çemberi Hatta bir Souls oyunu mu?

Kısa, incelikli olmayan cevap hayırdır. Ateş çemberi Dark Souls serisinin bir parçası değil. Tam cevap daha karmaşıktır. Ateş çemberi ve Souls serisi Hidetaka Miyazaki adında bir yönetmeni paylaşıyor. Miyazaki'nin Souls olmayan oyunları bile Bir balta Ve Kan yoluyla bulaşan — tıpkı Souls serisiyle genel bir havayı paylaşın, tıpkı Ateş çemberi yapmak. Bu oyunların tümü, çevreyi keşfederek hikayenin derin bilgisini öğrenmeye odaklanıyor, yukarıda belirtilen keşfi teşvik etmek için oyuncuya çok az bilgi sağlıyor ve evet, çok zor.

Miyazaki'nin oyunlarının merkezinde yer alan bu özellikler, Soulslike olarak bilinen yeni bir türün ortaya çıkmasına neden oldu. Miyazaki'nin yaptığı Soulslike oyun örnekleri Olumsuz doğrudan Nioh serisini içerir ve Kod Damarı . Bu oyunların her ikisi de Miyzaki'nin oyunlarından açıkça etkileniyor. Souls benzeri oyunların çoğu aynı zamanda karanlık bir fantezi dünyasında geçme özelliğini de paylaşıyor; Ateş çemberi .



Kısa yanıtımıza dönersek: hayır, Ateş çemberi bir Souls oyunu değil ama evet Ateş çemberi bir Ruh benzeridir. Sert, ferah ve elinizi biraz bile tutmuyor. Bu benim ilk Miyazaki oyunum ve oynamaya ilk başladığımda oldukça kafam karışmıştı; zor olduğundan değil, hatta Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes elini daha çok tutar. Ne yapmam gerektiğini bulma konusunda takıntılıydım ama sonra ışığı gördüm: Ne istersen yapabilirsin! Oyun elinizi tutmuyor, bu da istediğiniz yere gitmekte özgür olduğunuz anlamına geliyor. Oyunun bölümleri de dahil olmak üzere bir şey çok zorsa dır-dir sizi ilk saat içinde bile gidip başka bir şey denemeye yönlendiriyor.

Ve Maddy Myers'ın orada olduğu gibi Çokgen o kadar güzel yazıyor ki sertliğin seni caydırmasına izin verme . O kadar da zor değil Karanlık ruhlar -ya da ben öyle duyuyorum- ama yine de zor. Bunu yapabilirsin! Ben de bu konuda elbette kendimi teselli ediyorum.

(Resim: Bandai Namco)